Prise en main de l'éditeur d'éléments |
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Larsene
Admin Group Depuis le: 05 Mar 2012 Pays: France Status: Inactif Points: 5388 |
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Envoyé : 05 Nov 2014 à 13:41 |
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Hello !
Y a-t-il quelque part une explication sur la prise en main de l'éditeur d'éléments ? Merci ! |
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Dmit OE
Admin Group Depuis le: 31 Mai 2012 Status: Inactif Points: 13971 |
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Bonjour,
J'ai trouve en anglais dans le Wiki: http://wiki.openelement.com/en/index.php?title=Element_Editor en francais on n'a probablement pas, je vais verifier. Téléchargez un élément (bouton Plus d’éléments) et ouvrez son fichier DLL dans l'editeur, pour avoir un exemple. Pour un professionnel, c'est pas trop difficile. Contactez-moi par MP (ou ecrivez ici) si vous avez besoin d'explications, ca peut servir pour faire/ameliorer le tutoriel. Cordialement D |
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Larsene
Admin Group Depuis le: 05 Mar 2012 Pays: France Status: Inactif Points: 5388 |
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Super, merci.
Par contre, comment permettre à l'utilisateur de choisir une ressource qui va intégrer l'élément (ex : une image) via la bibliothèque de médias ? Edité par Larsene - 05 Nov 2014 à 17:30 |
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Dmit OE
Admin Group Depuis le: 31 Mai 2012 Status: Inactif Points: 13971 |
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Il faut commencer par creer des Proprietes, dans ce cas une Propriete de type ImageLinkFile - pour avoir exactement la meme genre de Propriete que celle pour l'element Image. Ensuite dans l'onglet HTML on insere le code HTML (dans mon test j'ai fait simple:
Et a l'interieur de '', inserez le code "automatique" en utilisant le menu Proprietes en haut a gauche (choisissez votre Propriete, dans mon test "Property1"). Le resultat:
Enregistrez - openElement l'ajoute immediatement a la liste d'elements - puis dans openElement glissez le nouveau element sur la page et attribuez une image pour voir le resultat. (Je viens de faire le test, ca m'a pris 1 min.) |
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Larsene
Admin Group Depuis le: 05 Mar 2012 Pays: France Status: Inactif Points: 5388 |
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Hummm
J'ai bien réussi à créer un fichier dll. Par contre, OE ne l'ajoute pas dans les objets existants, difficile donc de tester. Que faire de ce dll ? sur le wiki anglais, le glisser dans une répertoire ... du projet ?! mais donc, il ne sera pas accessible pour un autre projet ?! |
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Larsene
Admin Group Depuis le: 05 Mar 2012 Pays: France Status: Inactif Points: 5388 |
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Bon, je viens de le voir . Par contre, il ne m'ouvre pas la bibliothèque de média pour choisir une image, mais "gestion des listes" pour composer une liste d'images
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Dmit OE
Admin Group Depuis le: 31 Mai 2012 Status: Inactif Points: 13971 |
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Si le ttype est bien LinkFileImage, c'est la librairie qui s'ouvre.. Je viens de verifier.
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Larsene
Admin Group Depuis le: 05 Mar 2012 Pays: France Status: Inactif Points: 5388 |
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re : étape précédente : j'ai confondu avec un objet déjà existant. Donc : je ne trouve pas mon objet dans ceux proposés par OE...
Edit : si, il vient d'apparaître en refermant et réouvrant le projet. Mais du coup, il ne reste pas dans Open Element pour mes projets suivants ? Comment faire pour que lorsque l'utilisateur glisse l'élément sur la page, il ouvre automatiquement la bibliothèque de média image ? Merci pour ton retour, je commence à voir ... Edité par Larsene - 05 Nov 2014 à 20:56 |
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Dmit OE
Admin Group Depuis le: 31 Mai 2012 Status: Inactif Points: 13971 |
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Un element "libre" est represente par un seul fichier Dll, ex. Weblabla.dll, se trouvant dans le sous-dossier Common/Elements. Il suffit de le copier dans le meme emplacement dans d'autres projets.
Normalement il n'y a pas besoin de fermer-ouvrir le projet, si vous lancez l'editeur par le bouton "Nouveau..." au-dessus de la liste d'Elements. Mais il y a toujours des decalages possibles. Pour ouvrir automatiquement, c'est simple: dans Element Info (ou comment ca s'appelle en francais) -> Propriete par defaut, tapez le nom de votre propriete. |
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Larsene
Admin Group Depuis le: 05 Mar 2012 Pays: France Status: Inactif Points: 5388 |
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Autre question : J'insère deux fichiers javascript dont j'ai besoin dans mon objet.
--> comment les renommer ? (ils gardent File1, File 2), pas très cool pour se souvenir duquel est lequel ... --> Pour le charger : je passe dans l'onglet Script. J'ajoute un script, mais ensuite : où sera localisé le fichier JS dont j'ai besoin (le fameux File 1?)
... juste comme ça ? Edité par Larsene - 05 Nov 2014 à 21:18 |
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