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[Tuto] Balise canvas

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Message inverser le tri
Ribol allez vers le bas
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Depuis le: 21 Juin 2015
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Options des messages Options des messages   Thanks (0) Thanks(0)   Citer Ribol Citer  RépondreRéponse Lien Direct à ce Post Sujet: [Tuto] Balise canvas
    Envoyé : 27 Juin 2020 à 18:02
Bonjour,
Un grand merci pour ce travail. Lorsque mon premier swf sera converti, j’essaierai et je vous dirai.
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brolysan allez vers le bas
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Options des messages Options des messages   Thanks (0) Thanks(0)   Citer brolysan Citer  RépondreRéponse Lien Direct à ce Post Envoyé : 27 Juin 2020 à 09:45
a tester en effet, j'ignorais cet effet; A voir comment l'implanter dans un site en effet. Bravo Hobby001 !
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Hobby001 allez vers le bas
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Depuis le: 14 Feb 2015
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Options des messages Options des messages   Thanks (0) Thanks(0)   Citer Hobby001 Citer  RépondreRéponse Lien Direct à ce Post Envoyé : 26 Juin 2020 à 20:19
Un petit tuto sur la façon d'intégrer une animation dans une balise canvas

On part du principe que vous avez un générateur d'animations de type canvas.

Pour cet exercice je me suis servi de l'exemple d'horloge fourni ici: https://developer.mozilla.org/fr/docs/Tutoriel_canvas/Animations_basiques

Étape 1

Ajouter un bloc de code visuel à votre page dans lequel vous insérerez la balise:

<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>

Notez que la balise a un id et des dimensions.  Il vaut mieux que le bloc de code ait les mêmes dimensions

Étape 2

Ajouter un bloc de code de type javascript en position EndBody et insérez le code de l'animation.  Notez que l'id du canvas y est utilisée.  

function clock(){
  var now = new Date();
  var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
  ctx.save();
  ctx.clearRect(0,0,150,150);
  ctx.translate(75,75);
  ctx.scale(0.4,0.4);
  ctx.rotate(-Math.PI/2);
  ctx.strokeStyle = "black";
  ctx.fillStyle = "white";
  ctx.lineWidth = 8;
  ctx.lineCap = "round";

  // Marquage des heures
  ctx.save();
  for (var i=0;i<12;i++){
    ctx.beginPath();
    ctx.rotate(Math.PI/6);
    ctx.moveTo(100,0);
    ctx.lineTo(120,0);
    ctx.stroke();
  }
  ctx.restore();

  // Marquage des minutes
  ctx.save();
  ctx.lineWidth = 5;
  for (i=0;i<60;i++){
    if (i%5!=0) {
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(117,0);
      ctx.lineTo(120,0);
      ctx.stroke();
    }
    ctx.rotate(Math.PI/30);
  }
  ctx.restore();
 
  var sec = now.getSeconds();
  var min = now.getMinutes();
  var hr  = now.getHours();
  hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;

  ctx.fillStyle = "black";

  // Aiguille des heures
  ctx.save();
  ctx.rotate( hr*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*min + (Math.PI/21600)*sec )
  ctx.lineWidth = 14;
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(-20,0);
  ctx.lineTo(80,0);
  ctx.stroke();
  ctx.restore();

  // Aiguille des minutes
  ctx.save();
  ctx.rotate( (Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*sec )
  ctx.lineWidth = 10;
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(-28,0);
  ctx.lineTo(112,0);
  ctx.stroke();
  ctx.restore();
 
  // Aiguille des secondes
  ctx.save();
  ctx.rotate(sec * Math.PI/30);
  ctx.strokeStyle = "#D40000";
  ctx.fillStyle = "#D40000";
  ctx.lineWidth = 6;
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(-30,0);
  ctx.lineTo(83,0);
  ctx.stroke();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0,0,10,0,Math.PI*2,true);
  ctx.fill();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(95,0,10,0,Math.PI*2,true);
  ctx.stroke();
  ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0)";
  ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2,true);
  ctx.fill();
  ctx.restore();

  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = 14;
  ctx.strokeStyle = '#325FA2';
  ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);
  ctx.stroke();

  ctx.restore();

  window.requestAnimationFrame(clock);
}

window.requestAnimationFrame(clock);

Il faut prendre garde aux noms de variables et aux ID si l'on veut mettre plus d'une animation sur la même page.

Et voilà, le tour est joué.

Edité par Hobby001 - 27 Juin 2020 à 20:19
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